PCTO Modellazione e Stampa 3D: Un’Avventura Tecnologica
L'innovazione tecnologica incontra la creatività nel nostro PCTO Modellazione e Stampa 3D. Il percorso è progettato per dare a tutti gli alunni la possibilità di esplorare il potenziale della stampa 3D e dare vita alle proprie idee in modo tangibile e concreto! Nell'articolo vi mostriamo alcune delle attività svolte dagli studenti delle scuole ISISS Piedimonte [...] Continua a leggerePNRR – Istruzioni Operative Piano Scuola 4.0
Il 14 dicembre sono state presentate le istruzioni operative per l’attuazione delle misure “Scuola 4.0” e delle “Azioni di prevenzione e contrasto alla dispersione scolastica”. Vediamo insieme quali sono i punti salienti fondamentali per poter attuare il provvedimento in modo corretto nel proprio istituto scolastico. Contattaci per maggiori informazioni e per supporto nella parte di […]
Continua a leggerePCTO Startup e Marketing aziendale: L’Innovazione nel Mondo del Lavoro
Alla base di ogni modello di business vincente c'è un'idea solida e obiettivi ben definiti a breve, medio e lungo termine. È questo lo scopo del nostro PCTO Startup e Marketing aziendale, dove gli studenti hanno avuto l'opportunità di immergersi nel mondo dell'imprenditoria e creare le fondamenta per il loro successo futuro. Attraverso il gioco di [...] Continua a leggereEGI PLUS: un ebook interattivo per studiare economia
Rendere l’apprendimento più stimolante al fine di massimizzare le performance degli studenti, questo è l’obiettivo di EGI PLUS, un ebook interattivo progettato per integrare ed approfondire le nozioni di economia e gestione dell’impresa nei corsi di economia aziendale e management delle imprese. Il libro nasce grazie alla collaborazione con la prof.ssa Cristina Mele la prof.ssa […]
Continua a leggereUn’escape room per imparare l’informatica
Ormai le escape room sono molto richieste anche in ambito didattico. Grazie ad alcune piattaforme è possibile realizzare dei percorsi interattivi da personalizzare con quesiti e attività relative alla propria disciplina d'insegnamento. Le escape room, in italiano giochi di fuga, consistono nel superare una serie di prove, enigmi e rompicapo per uscire da una stanza […]
Continua a leggereMathigon: un nuovo modo di apprendere la matematica
L'apprendimento della matematica e della geometria può risultare difficile principalmente perché si tratta di linguaggi astratti che fanno riferimento a procedimenti e concetti teorici. Molti studenti ritengono queste discipline troppo complesse o credono di non essere portati per le materie in questione. Nonostante sia necessario avere delle solide basi per riuscire a risolvere problemi di […]
Continua a leggereNuovo programma Erasmus+ 2021-2027
Erasmus+ è il programma europeo per l’Istruzione, la Formazione, la Gioventù e lo Sport. Il 25 marzo 2021 è stato lanciato dalla Commissione Europea il nuovo programma per il periodo 2021-2027. Lo scopo di Erasmus+ è quello di promuovera la mobilità di giovani, studenti e adulti e di fornire conoscenze e competenze che possano aumentare […]
Continua a leggereRoobopoli: programma la città del futuro!
Che cos’è Roobopoli? “Roobopoli è un progetto che mira alla realizzazione di un’ esperienza educativa in ambito delle smart-city, smart-industry e smart grid, ed è sviluppato dall’Associazione no-profit Perlatecnica con il supporto tecnico di Bluenet” Guarda il video di presentazione! La missione del progetto Roobopoli Il progetto ha lo scopo di promuovere la comprensione, lo sviluppo e […]
Continua a leggereSiamo pronti….Arrivano i TRE GIORNI PER LA SCUOLA!
“ 3 Giorni per la Scuola – STEAM 2018 ″ è la Convention Nazionale dedicata al mondo della Scuola. È promossa dal Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca, da Città della Scienza, dall’Assessorato all’Istruzione della Regione Campania e dall’USR per la Campania. Questo evento, tanto atteso dalle scuole, si terrà nei giorni 10, 11 e 12 ottobre 2018 a Città della […]
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