Gli obiettivi di GAME e Output
Il progetto ha visto la realizzazione di un videogioco volto ad aumentare il benessere dei giovani, ad incrementare la consapevolezza delle mental illness e a fornire strumenti di supporto.
Per raggiungere gli obiettivi ci siamo focalizzati su due output:
1. Un video game capace di diminuire i livelli di ansia e stress dei più giovani, con una particolare attenzione data ad alcuni dettagli come come la musica e i colori, che possono avere un effetto rilassante sul cervello umano. Attraverso il superamento dei diversi livelli il giocatore oltre ad avere un immediato beneficio in termini di benessere, impara a conoscere e riconoscere i diversi sintomi e disturbi legati alla psiche e i diversi strumenti di supporto a cui possono accedere autonomamente. In questo modo il giocatore aumenta la propria consapevolezza e diminuisce lo stigma che spesso accompagna queste tematiche.
2. Inoltre, abbiamo realizzato corso grauito dedicato ai docenti, totalmente fruibile in modalità asincrona. Il corso GAME si propone di fornire agli insegnanti gli strumenti per riconoscere gli alunni in difficoltà, con problemi di gestione dello stress e ansia ed imparare ad utilizzare e introdurre il videogioco e il tema della salute mentale nell’ambiente scolastico.